我把问烂了的⭐Java基础⭐面试题总结了一下(带答案,万字总结,精心打磨,建议收藏)...

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2023-09-20 06:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

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1、JDK 和 JRE 有什么区别?

JDK:Java Development Kit 的简称,java 开发工具包,提供了 java 的开发环境和运行环境。

JRE:Java Runtime Environment 的简称,java 运行环境,为 java 的运行提供了所需环境。

具体来说 JDK 其实包含了 JRE,同时还包含了编译 java 源码的编译器 javac,还包含了很多 java 程序调试和分析的工具。简单来说:如果你需要运行 java 程序,只需安装 JRE 就可以了,如果你需要编写 java 程序,需要安装 JDK。

2、 == 和 equals 的区别是什么?

1)== 解读 对于基本类型和引用类型 == 的作用效果是不同的,如下所示:

基本类型:比较的是值是否相同;引用类型:比较的是引用是否相同;

代码示例:

String x = "string"; String y = "string"; String z = new String("string"); System.out.println(x==y); // true System.out.println(x==z); // false System.out.println(x.equals(y)); // true System.out.println(x.equals(z)); // true 复制代码

代码解读:因为 x 和 y 指向的是同一个引用,所以 == 也是 true,而 new String()方法则重写开辟了内存空间,所以 == 结果为 false,而 equals 比较的一直是值,所以结果都为 true。

2)equals 解读

equals 本质上就是 ==,只不过 String 和 Integer 等重写了 equals 方法,把它变成了值比较。看下面的代码就明白了。

首先来看默认情况下 equals 比较一个有相同值的对象,代码如下:

class Cat { public Cat(String name) { this.name = name; } private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } Cat c1 = new Cat("小王"); Cat c2 = new Cat("小王"); System.out.println(c1.equals(c2)); // false 复制代码

输出结果出乎我们的意料,竟然是 false?这是怎么回事,看了 equals 源码就知道了,源码如下:

public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); } 复制代码

原来 equals 本质上就是 ==。

那问题来了,两个相同值的 String 对象,为什么返回的是 true?代码如下:

String s1 = new String("王老五"); String s2 = new String("王老五"); System.out.println(s1.equals(s2)); // true 复制代码

同样的,当我们进入 String 的 equals 方法,找到了答案,代码如下:

public boolean equals(Object anObject) { if (this == anObject) { return true; } if (anObject instanceof String) { String anotherString = (String)anObject; int n = value.length; if (n == anotherString.value.length) { char v1[] = value; char v2[] = anotherString.value; int i = 0; while (n-- != 0) { if (v1[i] != v2[i]) return false; i++; } return true; } } return false; } 复制代码

原来是 String 重写了 Object 的 equals 方法,把引用比较改成了值比较。

总结 :== 对于基本类型来说是值比较,对于引用类型来说是比较的是引用;而 equals 默认情况下是引用比较,只是很多类重新了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它变成了值比较,所以一般情况下 equals 比较的是值是否相等。

3、两个对象的 hashCode()相同,则 equals()也一定为 true,对吗?

不对,两个对象的 hashCode()相同,equals()不一定 true。

代码示例:

String str1 = "通话"; String str2 = "重地"; System.out.println(String.format("str1:%d | str2:%d", str1.hashCode(),str2.hashCode())); System.out.println(str1.equals(str2)); 复制代码

执行的结果:

str1:1179395 | str2:1179395 false 复制代码

代码解读:很显然“通话”和“重地”的 hashCode() 相同,然而 equals() 则为 false,因为在散列表中,hashCode()相等即两个键值对的哈希值相等,然而哈希值相等,并不一定能得出键值对相等。

4、面向对象的特征有哪些方面?

答:面向对象的特征主要有以下几个方面:

1)封装性 将对象的状态信息尽可能的隐藏在对象内部,只保留有限的接口和方法与外界进行交互,从而避免了外界对对象内部属性的破坏。

Java中使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java支持4种不同的访问权限。 

修饰符当前类同 包子 类其他包public√√√√protected√√√×default√√××private√×××

类的成员不写访问修饰时默认为default。默认对于同一个包中的其他类相当于公开(public),对于不是同一个包中的其他类相当于私有(private)。受保护(protected)对子类相当于公开,对不是同一包中的没有父子关系的类相当于私有。Java中,外部类的修饰符只能是public或默认,类的成员(包括内部类)的修饰符可以是以上四种。

2)继承

java通过继承创建分等级层次的类,可以理解为一个对象从另一个对象获取属性的过程。    类的继承是单一继承,也就是说,一个子类只能拥有一个父类 下面的做法是不合法的:

public class extends Animal, Mammal{} 复制代码

但是我们可以用多继承接口来实现, 如:

public class Apple extends Fruit implements Fruit1, Fruit2{} 复制代码

继承中最常使用的两个关键字是extends(用于基本类和抽象类)和implements(用于接口)。    注意:子类拥有父类所有的成员变量,但对于父类private的成员变量却没有访问权限,这保障了父类的封装性。

下面是使用关键字extends实现继承。

public class Animal { } public class Mammal extends Animal { } public class Reptile extends Animal { } public class Dog extends Mammal { } 复制代码

通过使用关键字extends,子类可以继承父类所有的方法和属性,但是无法使用 private(私有) 的方法和属性。 我们通过使用instanceof 操作符能够确定一个对象是另一个对象的一个分类。

public class Dog extends Mammal { public static void main(String args[]) { Animal a = new Animal(); Mammal m = new Mammal(); Dog d = new Dog(); System.out.println(m instanceof Animal); System.out.println(d instanceof Mammal); System.out.println(d instanceof Animal); } } 复制代码

结果如下:

truetruetrue复制代码

Implements关键字使用在类继承接口的情况下, 这种情况不能使用关键字extends。

public interface Animal { } public class Mammal implements Animal { } public class Dog extends Mammal { } 复制代码

可以使用 instanceof 运算符来检验Mammal和dog对象是否是Animal类的一个实例。

interface Animal { } class Mammal implements Animal { } public class Dog extends Mammal { public static void main(String args[]) { Mammal m = new Mammal(); Dog d = new Dog(); System.out.println(m instanceof Animal); System.out.println(d instanceof Mammal); System.out.println(d instanceof Animal); } } 复制代码

运行结果如下:

truetruetrue复制代码

3)多态

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。 多态性是对象多种表现形式的体现    比如:我到宠物店说"请给我一只宠物",服务员给我小猫、小狗或者蜥蜴都可以,我们就说"宠物"这个对象就具备多态性。 

例子

public interface Vegetarian { } public class Animal { } public class Deer extends Animal implements Vegetarian { } 复制代码

因为Deer类具有多重继承,所以它具有多态性。 访问一个对象的唯一方法就是通过引用型变量 (编译时变量)。 引用型变量只能有一种类型,一旦被声明,引用型变量的类型就不能被改变了。 引用型变量不仅能够被重置为其他对象,前提是这些对象没有被声明为final。还可以引用和它类型相同的或者相兼容的对象。它可以声明为类类型或者接口类型。

Deer d = new Deer(); Animal a = d; Vegetarian v = d; Object o = d; 复制代码

所有的引用型变量d,a,v,o都指向堆中相同的Deer对象。

我们来看下面这个例子:

public class Animal { public String name = "父类name"; public void move() { System.out.println("父类move"); } public void content() { System.out.println("父类content"); } } 复制代码 public class Bird extends Animal { public String name = "子类name"; @Override public void move() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("子类move"); } public void content() { System.out.println("子类content"); } } 复制代码 public class Test { public static void main(String[] args) { Animal a = new Animal(); System.out.println(a.name); a.move(); a.content(); System.out.println("----------------------"); Animal b = new Bird(); // 向上转型由系统自动完成 // 编译时变量 运行时变量 System.out.println(b.name); b.move(); b.content(); System.out.println("----------------------"); Bird c = new Bird(); System.out.println(c.name); c.move(); c.content(); } } 复制代码

运行结果:

父类name 父类move父类content ----------------------父类name 子类move子类content ----------------------子类name 子类move 子类content复制代码

说明:Bird类继承Animal并重写了其方法。 因为Animal b = new Bird(),编译时变量和运行时变量不一样,所以多态发生了。可以从最后的运行结果中看出,调用了父类的成员变量name和子类重写后的两个方法。 上面继承说了,子类可以调用父类所有非private的方法和属性。因为name是一个String的对象,与方法不同,对象的域不具有多态性。通过引用变量来访问其包含的实例变量时,系统总是视图访问它编译时类型所定义的变量,而不是他运行时类型所定义的变量。

那么问题来了,如果我们把Animal的成员变量换成private,那会不会去调用Bird类的成员变量name来打印输出呢? 也就是说 系统访问的始终是去访问编译时类型所定义的变量。

重写定义:子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写!返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!

5、String 是最基本的数据类型吗?

String 不属于基础类型,基础类型有 8 种:byte、boolean、char、short、int、float、long、double,而 String 属于对象。

6、float f=3.4;是否正确?

答:不正确。3.4是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成float f =3.4F;。

7、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗?

答:对于short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于1是int类型,因此s1+1运算结果也是int 型,需要强制转换类型才能赋值给short型。而short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为s1+= 1;相当于s1 = (short)(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。

8、int和Integer有什么区别?

答:Java是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入了基本数据类型,但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java为每一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int的包装类就是Integer,从Java 5开始引入了自动装箱/拆箱机制,使得二者可以相互转换。 Java 为每个原始类型提供了包装类型:

原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double包装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double class AutoUnboxingTest { public static void main(String[] args) { Integer a = new Integer(3); Integer b = 3; // 将3自动装箱成Integer类型 int c = 3; System.out.println(a == b); // false 两个引用没有引用同一对象 System.out.println(a == c); // true a自动拆箱成int类型再和c比较 } } 复制代码

最近还遇到一个面试题,也是和自动装箱和拆箱有点关系的,代码如下所示:

public class Test03 { public static void main(String[] args) { Integer f1 = 100, f2 = 100, f3 = 150, f4 = 150; System.out.println(f1 == f2); System.out.println(f3 == f4); } } 复制代码

如果不明就里很容易认为两个输出要么都是true要么都是false。首先需要注意的是f1、f2、f3、f4四个变量都是Integer对象引用,所以下面的==运算比较的不是值而是引用。装箱的本质是什么呢?当我们给一个Integer对象赋一个int值的时候,会调用Integer类的静态方法valueOf,如果看看valueOf的源代码就知道发生了什么。

public static Integer valueOf(int i) { if (i >= IntegerCache.low && i "黑桃", "红桃", "草花", "方块"}; private static int[] faces = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13}; private Card[] cards; /** * 构造器 * */ public Poker() { cards = new Card[52]; for(int i = 0; i < suites.length; i++) { for(int j = 0; j < faces.length; j++) { cards[i * 13 + j] = new Card(suites[i], faces[j]); } } } /** * 洗牌 (随机乱序) * */ public void shuffle() { for(int i = 0, len = cards.length; i < len; i++) { int index = (int) (Math.random() * len); Card temp = cards[index]; cards[index] = cards[i]; cards[i] = temp; } } /** * 发牌 * @param index 发牌的位置 * */ public Card deal(int index) { return cards[index]; } /** * 卡片类(一张扑克) * [内部类] * */ public class Card { private String suite; // 花色 private int face; // 点数 public Card(String suite, int face) { this.suite = suite; this.face = face; } @Override public String toString() { String faceStr = ""; switch(face) { case 1: faceStr = "A"; break; case 11: faceStr = "J"; break; case 12: faceStr = "Q"; break; case 13: faceStr = "K"; break; default: faceStr = String.valueOf(face); } return suite + faceStr; } } } 复制代码

测试代码:

class PokerTest { public static void main(String[] args) { Poker poker = new Poker(); poker.shuffle(); // 洗牌 Poker.Card c1 = poker.deal(0); // 发第一张牌 // 对于非静态内部类Card // 只有通过其外部类Poker对象才能创建Card对象 Poker.Card c2 = poker.new Card("红心", 1); // 自己创建一张牌 System.out.println(c1); // 洗牌后的第一张 System.out.println(c2); // 打印: 红心A } } 复制代码

面试题 - 下面的代码哪些地方会产生编译错误?

class Outer { class Inner {} public static void foo() { new Inner(); } public void bar() { new Inner(); } public static void main(String[] args) { new Inner(); } } 复制代码

注意:Java中非静态内部类对象的创建要依赖其外部类对象,上面的面试题中foo和main方法都是静态方法,静态方法中没有this,也就是说没有所谓的外部类对象,因此无法创建内部类对象,如果要在静态方法中创建内部类对象,可以这样做:

new Outer().new Inner(); 复制代码 25、Java 中会存在内存泄漏吗,请简单描述。

内存泄漏是指不再被使用的对象或者变量一直被占据在内存中。 理论上来说,Java是有GC垃圾回收机制的,也就是说,不再被使用的对象,会被GC自动回收掉,自动从内存中清除。

但是,即使这样,Java也还是存在着内存泄漏的情况, ①长生命周期的对象持有短生命周期对象的引用就很可能发生内存泄露。

尽管短生命周期对象已经不再需要,但是因为长生命周期对象持有它的引用而导致不能被回收,这就是Java中内存泄露的发生场景,通俗地说,就是程序员可能创建了一个对象,以后一直不再使用这个对象,这个对象却一直被引用,即这个对象无用但是却无法被垃圾回收器回收的,这就是Java中可能出现内存泄露的情况,例如,缓存系统,我们加载了一个对象放在缓存中(例如放在一个全局map对象中),然后一直不再使用它,这个对象一直被缓存引用,但却不再被使用。

检查java中的内存泄露,一定要让程序将各种分支情况都完整执行到程序结束,然后看某个对象是否被使用过,如果没有,则才能判定这个对象属于内存泄露。

如果一个外部类的实例对象的方法返回了一个内部类的实例对象,这个内部类对象被长期引用了,即使那个外部类实例对象不再被使用,但由于内部类持久外部类的实例对象,这个外部类对象将不会被垃圾回收,这也会造成内存泄露。

②当一个对象被存储进HashSet集合中以后,就不能修改这个对象中的那些参与计算哈希值的字段了,否则,对象修改后的哈希值与最初存储进HashSet集合中时的哈希值就不同了,在这种情况下,即使在contains方法使用该对象的当前引用作为的参数去HashSet集合中检索对象,也将返回找不到对象的结果,这也会导致无法从HashSet集合中单独删除当前对象,造成内存泄露。

26、抽象的(abstract)方法是否可同时是静态的(static),是否可同时是本地方法(native),是否可同时被synchronized修饰?

答:都不能。抽象方法需要子类重写,而静态的方法是无法被重写的,因此二者是矛盾的。本地方法是由本地代码(如C代码)实现的方法,而抽象方法是没有实现的,也是矛盾的。synchronized和方法的实现细节有关,抽象方法不涉及实现细节,因此也是相互矛盾的。

27、静态变量和实例变量的区别。

在Java中,静态变量和实例变量可以统称为成员变量。首先,明白什么是静态变量,什么是实例变量,他们定义的形式。静态变量也叫做类变量,独立于方法之外的变量,有static修饰。实例变量同样独立也是独立于方法之外 的变量,但没有static修饰。

举个例子:

public class StaticTest { private static int staticInt = 2;//静态变量 private int random = 2;//实例变量 public StaticTest() { staticInt++; random++; System.out.println("staticInt = "+staticInt+" random = "+random); } public static void main(String[] args) { StaticTest test = new StaticTest(); StaticTest test2 = new StaticTest(); } } 复制代码

看到上述代码,大家可以想一下测试结果。

下面公布正确答案:

staticInt =3 random = 3 staticInt = 4 random = 3 复制代码

是否和你想的一样?上述例子很好的解释了静态变量和实例变量的区别。

下面来干货了,注意收好。

区别总结如下:

实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。结合上述给出的例子。每创建一个实例对象,就会分配一个random,实例对象之间的random是互不影响的,所以就可以解释为什么输出的两个random值是相同的了。

静态变量不属于某个实例对象,而是属于整个类。只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就回被分配空间,静态变量就可以被使用了。结合上述给出的例子,无论创建多少个实例对象,永远都只分配一个staticInt 变量,并且每创建一个实例对象,staticInt就会加一。

总之,实例变量必须创建对象后,才可以通过这个对象来使用;静态变量则可以直接使用类名来引用(如果实例对象存在,也可以通过实例对象来引用)。

其实,这也可以解释,为什么static修饰的方法不用在实例对象创建后,可以调用。而没有static修饰的方法必须要与对象关联在一起,必须创建一个对象后,才可以在该对象上进行方法调用。

28、是否可以从一个静态(static)方法内部发出对非静态(non-static)方法的调用?

答:不可以,静态方法只能访问静态成员,因为非静态方法的调用要先创建对象,在调用静态方法时可能对象并没有被初始化。

29、如何实现对象克隆?

答:有两种方式: 1). 实现Cloneable接口并重写Object类中的clone()方法; 2). 实现Serializable接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深度克隆,代码如下。

import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.Serializable; public class MyUtil { private MyUtil() { throw new AssertionError(); } @SuppressWarnings("unchecked") public static T clone(T obj) throws Exception { ByteArrayOutputStream bout = new ByteArrayOutputStream(); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bout); oos.writeObject(obj); ByteArrayInputStream bin = new ByteArrayInputStream(bout.toByteArray()); ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bin); return (T) ois.readObject(); // 说明:调用ByteArrayInputStream或ByteArrayOutputStream对象的close方法没有任何意义 // 这两个基于内存的流只要垃圾回收器清理对象就能够释放资源,这一点不同于对外部资源(如文件流)的释放 } } 复制代码

下面是测试代码:

/** * 人类 * */ class Person implements Serializable { private static final long serialVersionUID = -9102017020286042305L; private String name; // 姓名 private int age; // 年龄 private Car car; // 座驾 public Person(String name, int age, Car car) { this.name = name; this.age = age; this.car = car; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public Car getCar() { return car; } public void setCar(Car car) { this.car = car; } @Override public String toString() { return "Person [name=" + name + ", age=" + age + ", car=" + car + "]"; } } 复制代码 /** * 小汽车类 * */ class Car implements Serializable { private static final long serialVersionUID = -5713945027627603702L; private String brand; // 品牌 private int maxSpeed; // 最高时速 public Car(String brand, int maxSpeed) { this.brand = brand; this.maxSpeed = maxSpeed; } public String getBrand() { return brand; } public void setBrand(String brand) { this.brand = brand; } public int getMaxSpeed() { return maxSpeed; } public void setMaxSpeed(int maxSpeed) { this.maxSpeed = maxSpeed; } @Override public String toString() { return "Car [brand=" + brand + ", maxSpeed=" + maxSpeed + "]"; } } 复制代码 class CloneTest { public static void main(String[] args) { try { Person p1 = new Person("Hao LUO", 33, new Car("Benz", 300)); Person p2 = MyUtil.clone(p1); // 深度克隆 p2.getCar().setBrand("BYD"); // 修改克隆的Person对象p2关联的汽车对象的品牌属性 // 原来的Person对象p1关联的汽车不会受到任何影响 // 因为在克隆Person对象时其关联的汽车对象也被克隆了 System.out.println(p1); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } 复制代码

**注意:**基于序列化和反序列化实现的克隆不仅仅是深度克隆,更重要的是通过泛型限定,可以检查出要克隆的对象是否支持序列化,这项检查是编译器完成的,不是在运行时抛出异常,这种是方案明显优于使用Object类的clone方法克隆对象。让问题在编译的时候暴露出来总是好过把问题留到运行时。

30、GC是什么?为什么要有GC?

答:GC是垃圾收集的意思,内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。Java程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:System.gc() 或Runtime.getRuntime().gc() ,但JVM可以屏蔽掉显示的垃圾回收调用。 垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低优先级的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清除和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。在Java诞生初期,垃圾回收是Java最大的亮点之一,因为服务器端的编程需要有效的防止内存泄露问题,然而时过境迁,如今Java的垃圾回收机制已经成为被诟病的东西。移动智能终端用户通常觉得iOS的系统比Android系统有更好的用户体验,其中一个深层次的原因就在于Android系统中垃圾回收的不可预知性。

**补充:**垃圾回收机制有很多种,包括:分代复制垃圾回收、标记垃圾回收、增量垃圾回收等方式。标准的Java进程既有栈又有堆。栈保存了原始型局部变量,堆保存了要创建的对象。Java平台对堆内存回收和再利用的基本算法被称为标记和清除,但是Java对其进行了改进,采用“分代式垃圾收集”。这种方法会跟Java对象的生命周期将堆内存划分为不同的区域,在垃圾收集过程中,可能会将对象移动到不同区域:

伊甸园(Eden):这是对象最初诞生的区域,并且对大多数对象来说,这里是它们唯一存在过的区域。幸存者乐园(Survivor):从伊甸园幸存下来的对象会被挪到这里。终身颐养园(Tenured):这是足够老的幸存对象的归宿。年轻代收集(Minor-GC)过程是不会触及这个地方的。当年轻代收集不能把对象放进终身颐养园时,就会触发一次完全收集(Major-GC),这里可能还会牵扯到压缩,以便为大对象腾出足够的空间。

与垃圾回收相关的JVM参数:

-Xms / -Xmx — 堆的初始大小 / 堆的最大大小-Xmn — 堆中年轻代的大小-XX:-DisableExplicitGC — 让System.gc()不产生任何作用-XX:+PrintGCDetails — 打印GC的细节-XX:+PrintGCDateStamps — 打印GC操作的时间戳-XX:NewSize / XX:MaxNewSize — 设置新生代大小/新生代最大大小-XX:NewRatio — 可以设置老生代和新生代的比例-XX:PrintTenuringDistribution — 设置每次新生代GC后输出幸存者乐园中对象年龄的分布-XX:InitialTenuringThreshold / -XX:MaxTenuringThreshold:设置老年代阀值的初始值和最大值-XX:TargetSurvivorRatio:设置幸存区的目标使用率 31、String s = new String("xyz");创建了几个字符串对象?

答:两个对象,一个是静态区的"xyz",一个是用new创建在堆上的对象。

32、接口是否可继承(extends)接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承具体类(concrete class)?

答:接口可以继承接口,而且支持多重继承。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可继承具体类也可以继承抽象类。

33、一个".java"源文件中是否可以包含多个类(不是内部类)?有什么限制?

答:可以,但一个源文件中最多只能有一个公开类(public class)而且文件名必须和公开类的类名完全保持一致。

34、Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以继承其它类?是否可以实现接口?

答:可以继承其他类或实现其他接口,在Swing编程和Android开发中常用此方式来实现事件监听和回调。

35、内部类可以引用它的包含类(外部类)的成员吗?有没有什么限制?

答:一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的成员,包括私有成员。

36、Java 中的final关键字有哪些用法?

答:(1)修饰类:表示该类不能被继承;(2)修饰方法:表示方法不能被重写;(3)修饰变量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)。

37、指出下面程序的运行结果。 class A { static { System.out.print("1"); } public A() { System.out.print("2"); } } class B extends A{ static { System.out.print("a"); } public B() { System.out.print("b"); } } public class Hello { public static void main(String[] args) { A ab = new B(); ab = new B(); } } 复制代码

答:执行结果:1a2b2b。创建对象时构造器的调用顺序是:先初始化静态成员,然后调用父类构造器,再初始化非静态成员,最后调用自身构造器。

**提示:**如果不能给出此题的正确答案,说明之前第21题Java类加载机制还没有完全理解,赶紧再看看吧。

38、数据类型之间的转换:

- 如何将字符串转换为基本数据类型?- 如何将基本数据类型转换为字符串? 答:

调用基本数据类型对应的包装类中的方法parseXXX(String)或valueOf(String)即可返回相应基本类型;一种方法是将基本数据类型与空字符串("")连接(+)即可获得其所对应的字符串;另一种方法是调用String 类中的valueOf()方法返回相应字符串 39、如何将字符串反转?

答:使用 StringBuilder 或者 stringBuffer 的 reverse() 方法。

示例代码:

// StringBuffer reverse StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer(); stringBuffer.append("abcdefg"); System.out.println(stringBuffer.reverse()); // gfedcba // StringBuilder reverse StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); stringBuilder.append("abcdefg"); System.out.println(stringBuilder.reverse()); // gfedcba 复制代码 40、怎样将GB2312编码的字符串转换为ISO-8859-1编码的字符串?

答:代码如下所示:

Strings1 = "你好"; String s2 = new String(s1.getBytes("GB2312"), "ISO-8859-1"); 复制代码 41、日期和时间

- 如何取得年月日、小时分钟秒?- 如何取得从1970年1月1日0时0分0秒到现在的毫秒数?- 如何取得某月的最后一天?- 如何格式化日期? 答: 问题1:创建java.util.Calendar 实例,调用其get()方法传入不同的参数即可获得参数所对应的值。Java 8中可以使用java.time.LocalDateTimel来获取,代码如下所示。

public class DateTimeTest { public static void main(String[] args) { Calendar cal = Calendar.getInstance(); System.out.println(cal.get(Calendar.YEAR)); System.out.println(cal.get(Calendar.MONTH)); // 0 - 11 System.out.println(cal.get(Calendar.DATE)); System.out.println(cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY)); System.out.println(cal.get(Calendar.MINUTE)); System.out.println(cal.get(Calendar.SECOND)); // Java 8 LocalDateTime dt = LocalDateTime.now(); System.out.println(dt.getYear()); System.out.println(dt.getMonthValue()); // 1 - 12 System.out.println(dt.getDayOfMonth()); System.out.println(dt.getHour()); System.out.println(dt.getMinute()); System.out.println(dt.getSecond()); } } 复制代码

问题2:以下方法均可获得该毫秒数。

Calendar.getInstance().getTimeInMillis(); System.currentTimeMillis(); Clock.systemDefaultZone().millis();// Java 8 复制代码

问题3:代码如下所示。

Calendar time = Calendar.getInstance(); time.getActualMaximum(Calendar.DAY_OF_MONTH); 复制代码

问题4:利用java.text.DataFormat 的子类(如SimpleDateFormat类)中的format(Date)方法可将日期格式化。Java 8中可以用java.time.format.DateTimeFormatter来格式化时间日期,代码如下所示。

import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDate; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.util.Date; class DateFormatTest { public static void main(String[] args) { SimpleDateFormat oldFormatter = new SimpleDateFormat("yyyy/MM/dd"); Date date1 = new Date(); System.out.println(oldFormatter.format(date1)); // Java 8 DateTimeFormatter newFormatter = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy/MM/dd"); LocalDate date2 = LocalDate.now(); System.out.println(date2.format(newFormatter)); } } 复制代码 42、打印昨天的当前时刻。

答:

import java.util.Calendar; class YesterdayCurrent { public static void main(String[] args){ Calendar cal = Calendar.getInstance(); cal.add(Calendar.DATE, -1); System.out.println(cal.getTime()); } } 复制代码

在Java 8中,可以用下面的代码实现相同的功能。

import java.time.LocalDateTime; class YesterdayCurrent { public static void main(String[] args) { LocalDateTime today = LocalDateTime.now(); LocalDateTime yesterday = today.minusDays(1); System.out.println(yesterday); } } 复制代码 43、比较一下Java和JavaSciprt

答:JavaScript 与Java是两个公司开发的不同的两个产品。Java 是原Sun Microsystems公司推出的面向对象的程序设计语言,特别适合于互联网应用程序开发;而JavaScript是Netscape公司的产品,为了扩展Netscape浏览器的功能而开发的一种可以嵌入Web页面中运行的基于对象和事件驱动的解释性语言。JavaScript的前身是LiveScript;而Java的前身是Oak语言。

下面对两种语言间的异同作如下比较:

基于对象和面向对象:Java是一种真正的面向对象的语言,即使是开发简单的程序,必须设计对象;JavaScript是种脚本语言,它可以用来制作与网络无关的,与用户交互作用的复杂软件。它是一种基于对象(Object-Based)和事件驱动(Event-Driven)的编程语言,因而它本身提供了非常丰富的内部对象供设计人员使用。解释和编译:Java的源代码在执行之前,必须经过编译。JavaScript是一种解释性编程语言,其源代码不需经过编译,由浏览器解释执行。(目前的浏览器几乎都使用了JIT(即时编译)技术来提升JavaScript的运行效率)强类型变量和类型弱变量:Java采用强类型变量检查,即所有变量在编译之前必须作声明;JavaScript中变量是弱类型的,甚至在使用变量前可以不作声明,JavaScript的解释器在运行时检查推断其数据类型。代码格式不一样。 44、什么时候用断言(assert)?

答:断言在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。一般来说,断言用于保证程序最基本、关键的正确性。断言检查通常在开发和测试时开启。为了保证程序的执行效率,在软件发布后断言检查通常是关闭的。断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为true;如果表达式的值为false,那么系统会报告一个AssertionError。断言的使用如下面的代码所示:

assert(a > 0); // throws an AssertionError if a clazz = target.getClass(); String[] fs = fieldName.split("\\."); try { for(int i = 0; i < fs.length - 1; i++) { Field f = clazz.getDeclaredField(fs[i]); f.setAccessible(true); Object val = f.get(target); if(val == null) { Constructor c = f.getType().getDeclaredConstructor(); c.setAccessible(true); val = c.newInstance(); f.set(target, val); } target = val; clazz = target.getClass(); } Field f = clazz.getDeclaredField(fs[fs.length - 1]); f.setAccessible(true); f.set(target, value); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } } 复制代码 88、如何通过反射调用对象的方法?

答:请看下面的代码:

import java.lang.reflect.Method; class MethodInvokeTest { public static void main(String[] args) throws Exception { String str = "hello"; Method m = str.getClass().getMethod("toUpperCase"); System.out.println(m.invoke(str)); // HELLO } } 复制代码 89、简述一下面向对象的"六原则一法则"

答:

单一职责原则:一个类只做它该做的事情。(单一职责原则想表达的就是"高内聚",写代码最终极的原则只有六个字"高内聚、低耦合",就如同葵花宝典或辟邪剑谱的中心思想就八个字"欲练此功必先自宫",所谓的高内聚就是一个代码模块只完成一项功能,在面向对象中,如果只让一个类完成它该做的事,而不涉及与它无关的领域就是践行了高内聚的原则,这个类就只有单一职责。我们都知道一句话叫"因为专注,所以专业",一个对象如果承担太多的职责,那么注定它什么都做不好。这个世界上任何好的东西都有两个特征,一个是功能单一,好的相机绝对不是电视购物里面卖的那种一个机器有一百多种功能的,它基本上只能照相;另一个是模块化,好的自行车是组装车,从减震叉、刹车到变速器,所有的部件都是可以拆卸和重新组装的,好的乒乓球拍也不是成品拍,一定是底板和胶皮可以拆分和自行组装的,一个好的软件系统,它里面的每个功能模块也应该是可以轻易的拿到其他系统中使用的,这样才能实现软件复用的目标。)开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。(在理想的状态下,当我们需要为一个软件系统增加新功能时,只需要从原来的系统派生出一些新类就可以,不需要修改原来的任何一行代码。要做到开闭有两个要点:①抽象是关键,一个系统中如果没有抽象类或接口系统就没有扩展点;②封装可变性,将系统中的各种可变因素封装到一个继承结构中,如果多个可变因素混杂在一起,系统将变得复杂而换乱,如果不清楚如何封装可变性,可以参考《设计模式精解》一书中对桥梁模式的讲解的章节。)依赖倒转原则:面向接口编程。(该原则说得直白和具体一些就是声明方法的参数类型、方法的返回类型、变量的引用类型时,尽可能使用抽象类型而不用具体类型,因为抽象类型可以被它的任何一个子类型所替代,请参考下面的里氏替换原则。) 里氏替换原则:任何时候都可以用子类型替换掉父类型。(关于里氏替换原则的描述,Barbara Liskov女士的描述比这个要复杂得多,但简单的说就是能用父类型的地方就一定能使用子类型。里氏替换原则可以检查继承关系是否合理,如果一个继承关系违背了里氏替换原则,那么这个继承关系一定是错误的,需要对代码进行重构。例如让猫继承狗,或者狗继承猫,又或者让正方形继承长方形都是错误的继承关系,因为你很容易找到违反里氏替换原则的场景。需要注意的是:子类一定是增加父类的能力而不是减少父类的能力,因为子类比父类的能力更多,把能力多的对象当成能力少的对象来用当然没有任何问题。)接口隔离原则:接口要小而专,绝不能大而全。(臃肿的接口是对接口的污染,既然接口表示能力,那么一个接口只应该描述一种能力,接口也应该是高度内聚的。例如,琴棋书画就应该分别设计为四个接口,而不应设计成一个接口中的四个方法,因为如果设计成一个接口中的四个方法,那么这个接口很难用,毕竟琴棋书画四样都精通的人还是少数,而如果设计成四个接口,会几项就实现几个接口,这样的话每个接口被复用的可能性是很高的。Java中的接口代表能力、代表约定、代表角色,能否正确的使用接口一定是编程水平高低的重要标识。)合成聚合复用原则:优先使用聚合或合成关系复用代码。(通过继承来复用代码是面向对象程序设计中被滥用得最多的东西,因为所有的教科书都无一例外的对继承进行了鼓吹从而误导了初学者,类与类之间简单的说有三种关系,Is-A关系、Has-A关系、Use-A关系,分别代表继承、关联和依赖。其中,关联关系根据其关联的强度又可以进一步划分为关联、聚合和合成,但说白了都是Has-A关系,合成聚合复用原则想表达的是优先考虑Has-A关系而不是Is-A关系复用代码,原因嘛可以自己从百度上找到一万个理由,需要说明的是,即使在Java的API中也有不少滥用继承的例子,例如Properties类继承了Hashtable类,Stack类继承了Vector类,这些继承明显就是错误的,更好的做法是在Properties类中放置一个Hashtable类型的成员并且将其键和值都设置为字符串来存储数据,而Stack类的设计也应该是在Stack类中放一个Vector对象来存储数据。记住:任何时候都不要继承工具类,工具是可以拥有并可以使用的,而不是拿来继承的。)迪米特法则:迪米特法则又叫最少知识原则,一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。(迪米特法则简单的说就是如何做到"低耦合",门面模式和调停者模式就是对迪米特法则的践行。对于门面模式可以举一个简单的例子,你去一家公司洽谈业务,你不需要了解这个公司内部是如何运作的,你甚至可以对这个公司一无所知,去的时候只需要找到公司入口处的前台美女,告诉她们你要做什么,她们会找到合适的人跟你接洽,前台的美女就是公司这个系统的门面。再复杂的系统都可以为用户提供一个简单的门面,Java Web开发中作为前端控制器的Servlet或Filter不就是一个门面吗,浏览器对服务器的运作方式一无所知,但是通过前端控制器就能够根据你的请求得到相应的服务。调停者模式也可以举一个简单的例子来说明,例如一台计算机,CPU、内存、硬盘、显卡、声卡各种设备需要相互配合才能很好的工作,但是如果这些东西都直接连接到一起,计算机的布线将异常复杂,在这种情况下,主板作为一个调停者的身份出现,它将各个设备连接在一起而不需要每个设备之间直接交换数据,这样就减小了系统的耦合度和复杂度,如下图所示。迪米特法则用通俗的话来将就是不要和陌生人打交道,如果真的需要,找一个自己的朋友,让他替你和陌生人打交道。)

这里写图片描述这里写图片描述

90、简述一下你了解的设计模式。

答:所谓设计模式,就是一套被反复使用的代码设计经验的总结(情境中一个问题经过证实的一个解决方案)。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使人们可以更加简单方便的复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。 在GoF的《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》中给出了三类(创建型[对类的实例化过程的抽象化]、结构型[描述如何将类或对象结合在一起形成更大的结构]、行为型[对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化])共23种设计模式,包括:Abstract Factory(抽象工厂模式),Builder(建造者模式),Factory Method(工厂方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式);Facade(门面模式),Adapter(适配器模式),Bridge(桥梁模式),Composite(合成模式),Decorator(装饰模式),Flyweight(享元模式),Proxy(代理模式);Command(命令模式),Interpreter(解释器模式),Visitor(访问者模式),Iterator(迭代子模式),Mediator(调停者模式),Memento(备忘录模式),Observer(观察者模式),State(状态模式),Strategy(策略模式),Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibility(责任链模式)。 面试被问到关于设计模式的知识时,可以拣最常用的作答,例如:

工厂模式:工厂类可以根据条件生成不同的子类实例,这些子类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作(多态方法)。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。代理模式:给一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制原对象的引用。实际开发中,按照使用目的的不同,代理可以分为:远程代理、虚拟代理、保护代理、Cache代理、防火墙代理、同步化代理、智能引用代理。适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起使用的类能够一起工作。模板方法模式:提供一个抽象类,将部分逻辑以具体方法或构造器的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法(多态实现),从而实现不同的业务逻辑。 除此之外,还可以讲讲上面提到的门面模式、桥梁模式、单例模式、装潢模式(Collections工具类和I/O系统中都使用装潢模式)等,反正基本原则就是拣自己最熟悉的、用得最多的作答,以免言多必失。 91、用Java写一个单例类

答:

饿汉式单例 public class Singleton { private Singleton(){} private static Singleton instance = new Singleton(); public static Singleton getInstance(){ return instance; } } 复制代码 懒汉式单例 public class Singleton { private static Singleton instance = null; private Singleton() {} public static synchronized Singleton getInstance(){ if (instance == null) instance = new Singleton(); return instance; } } 复制代码

**注意:**实现一个单例有两点注意事项,①将构造器私有,不允许外界通过构造器创建对象;②通过公开的静态方法向外界返回类的唯一实例。这里有一个问题可以思考:Spring的IoC容器可以为普通的类创建单例,它是怎么做到的呢?

92、什么是UML?

答:UML是统一建模语言(Unified Modeling Language)的缩写,它发表于1997年,综合了当时已经存在的面向对象的建模语言、方法和过程,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。使用UML可以帮助沟通与交流,辅助应用设计和文档的生成,还能够阐释系统的结构和行为。

93、UML中有哪些常用的图?

答:UML定义了多种图形化的符号来描述软件系统部分或全部的静态结构和动态结构,包括:用例图(use case diagram)、类图(class diagram)、时序图(sequence diagram)、协作图(collaboration diagram)、状态图(statechart diagram)、活动图(activity diagram)、构件图(component diagram)、部署图(deployment diagram)等。在这些图形化符号中,有三种图最为重要,分别是:用例图(用来捕获需求,描述系统的功能,通过该图可以迅速的了解系统的功能模块及其关系)、类图(描述类以及类与类之间的关系,通过该图可以快速了解系统)、时序图(描述执行特定任务时对象之间的交互关系以及执行顺序,通过该图可以了解对象能接收的消息也就是说对象能够向外界提供的服务)。 用例图:这里写图片描述 类图:这里写图片描述 时序图:这里写图片描述

94、用Java写一个冒泡排序

答:冒泡排序几乎是个程序员都写得出来,但是面试的时候如何写一个逼格高的冒泡排序却不是每个人都能做到,下面提供一个参考代码:

import java.util.Comparator; /** * 排序器接口(策略模式: 将算法封装到具有共同接口的独立的类中使得它们可以相互替换) * */ public interface Sorter { /** * 排序 * @param list 待排序的数组 */ public void sort(T[] list); /** * 排序 * @param list 待排序的数组 * @param comp 比较两个对象的比较器 */ public void sort(T[] list, Comparator comp); } 复制代码 import java.util.Comparator; /** * 冒泡排序 * * */ public class BubbleSorter implements Sorter { @Override public void sort(T[] list) { boolean swapped = true; for (int i = 1, len = list.length; i < len && swapped; ++i) { swapped = false; for (int j = 0; j < len - i; ++j) { if (list[j].compareTo(list[j + 1]) > 0) { T temp = list[j]; list[j] = list[j + 1]; list[j + 1] = temp; swapped = true; } } } } @Override public void sort(T[] list, Comparator comp) { boolean swapped = true; for (int i = 1, len = list.length; i < len && swapped; ++i) { swapped = false; for (int j = 0; j < len - i; ++j) { if (comp.compare(list[j], list[j + 1]) > 0) { T temp = list[j]; list[j] = list[j + 1]; list[j + 1] = temp; swapped = true; } } } } } 复制代码 95、用Java写一个折半查找

答:折半查找,也称二分查找、二分搜索,是一种在有序数组中查找某一特定元素的搜索算法。搜素过程从数组的中间元素开始,如果中间元素正好是要查找的元素,则搜素过程结束;如果某一特定元素大于或者小于中间元素,则在数组大于或小于中间元素的那一半中查找,而且跟开始一样从中间元素开始比较。如果在某一步骤数组已经为空,则表示找不到指定的元素。这种搜索算法每一次比较都使搜索范围缩小一半,其时间复杂度是O(logN)。

import java.util.Comparator; public class MyUtil { public static int binarySearch(T[] x, T key) { return binarySearch(x, 0, x.length- 1, key); } // 使用循环实现的二分查找 public static int binarySearch(T[] x, T key, Comparator comp) { int low = 0; int high = x.length - 1; while (low >> 1; int cmp = comp.compare(x[mid], key); if (cmp < 0) { low= mid + 1; } else if (cmp > 0) { high= mid - 1; } else { return mid; } } return -1; } // 使用递归实现的二分查找 private static int binarySearch(T[] x, int low, int high, T key) { if(low > 1); if(key.compareTo(x[mid])== 0) { return mid; } else if(key.compareTo(x[mid])< 0) { return binarySearch(x,low, mid - 1, key); } else { return binarySearch(x,mid + 1, high, key); } } return -1; } } 复制代码

**说明:**上面的代码中给出了折半查找的两个版本,一个用递归实现,一个用循环实现。需要注意的是计算中间位置时不应该使用(high+ low) / 2的方式,因为加法运算可能导致整数越界,这里应该使用以下三种方式之一:low + (high - low) / 2或low + (high – low) >> 1或(low + high) >>> 1(>>>是逻辑右移,是不带符号位的右移)



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